Perspectiva de género y nuevas narrativas dentro de los videojuegos
Entrevista a Sheila Muñoz, quien nos habla sobre la situación actual de los videojuegos y su relación con la perspectiva de género.
Entrevista a Sheila Muñoz, quien nos habla sobre la situación actual de los videojuegos y su relación con la perspectiva de género.
Desde muy pequeñas la participación de la mujer dentro de la industria de los videojuegos suele estar condicionado por diferentes factores que las llevan a alejarse del entorno digital. Entre ellos los comentarios negativos en cuanto al género, violencia digital y las narrativas que representan a la figura femenina de forma sexualizada.
Mystic es una joven tinerfeña que a su corta edad equilibra su vida entre los estudios y los deportes electrónicos. En esta entrevista nos cuenta como ha sido su evolución y cuales son sus planes a futuro.
Si hablamos de desarrollo de videojuegos en Canarias. Seguramente te venga a la cabeza una chica que desde muy temprana edad está «dando caña» al código y se ha convertido en uno de los perfiles de referencia dentro del archipiélago, hoy hablamos con Miriam Cabrera, mejor conocida como «Artemis».
Entre risas y algo de nostalgia realizamos una entrevista a una de las personas que dio inicio a LAS CHICAS TAMBIÉN JUEGAN. Ariadna mejor conocida como “Cazafurbis” nos cuenta su trayectoria y planes a futuro.
A lo largo de tu vida habrás estado en contacto con algún videojuego. Lo mismo si te has echado una partida con tu sobrino al Fornite o en tu adolescencia jugaste al Tetris en unas recreativas. Hoy en día los videojuegos representan una industria que mueve más de 100 mil millones de dólares y solo en España hay 16 millones de personas jugando videojuegos de los cuales 8,6 millones (54,1%) son hombres y 7,4 millones (45,9%) son mujeres. Unas cifras bastante parejas en un país donde la lucha por la igualdad de género es tema de discusión diaria ¿no te parece?